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 [Ecosystème] La Météo

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Sunday-Suki


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MessageSujet: [Ecosystème] La Météo   Jeu 20 Nov - 15:51

Ecosysteme
La météo


▌I.I
La température

La température sert à faire pousser vos ressources à la vitesse normale. Une ressource qui pousse mal met 3 fois plus de temps à pousser que dans ses conditions optimales de température. Vous pouvez trouver les conditions de chaque ressource en pressant "x" aussi.
/!\ Attention cependant : Le maximum de température est exclu dans la fourchette que l'on vous donne.
Par exemple : Le bouleau ne peut pas bien pousser à 10°C alors qu'il est écrit "Conditions optimales entre -10°C et 10°C" sur le panneau, en revanche il poussera correctement à -10°C et 9°C.

La température varie selon les saisons. Par exemple actuellement, nous sommes en automne, les températures ne peuvent être comprises qu'entre 5 et 20°C durant toute cette saison. Nous passerons en hiver le 21 descendre, et là les température vont chuter, et passer entre -10 et 5°C.

Maintenant vous avez du noter que la panneau des prévisions vous indique un minimum et un maximum de température pour chaque jour. La température minimum est atteinte ou presque vers 6h30 le matin, tandis que la maximale est atteinte ou presque vers 13h. La température varie beaucoup le matin, elle baisse jusqu'à 6h30 (la minimale), puis elle remonte jusqu'à 13h (la maximale). Parfois, il arrive qu'en soirée elle baisse d'1, 2 voir 3°C, je n'ai jamais constaté plus pour le moment.




La température "de base" donnée par les prévisions est la même sur toutes les nations. Je dis "de base" parce que l'ingénieur météo est là pour la modifier dans chacune des zones à sa disposition dans la nation et en fonction des besoins. J'en parlerais un peu plus loin.

▌I.II L'humidité

L'humidité sert à bien planter vos ressources. Mais ce n'est pas le seul facteur qui influence vos taux de plantation. Comme pour les températures, il y a des conditions d'humidité à respecter pour chaque ressource.

/!\ L'humidité d'une zone n'est pas celle que vous pouvez observer actuellement sur votre panneau, mais par ce qui est écrit dans les prévisions pour la journée (parce que ce qui est prévu est parfois différent de ce qu'il fait réellement). Il fait la même humidité dans toute la nation. Même si l'ingénieur météo change l'humidité dans une zone, cela n'aura aucun effet, cette zone gardera l'humidité qui était prévu pour la journée.

Voici une liste des taux que vous aurez, en fonction de l'humidité, du lvl de la zone où vous vous trouvez, et du niveau de la ressource que vous plantez, quel que soit votre nation :

Zone level 0 à 10 :
100% sur toutes les ressources possibles à planter quelle que soit l'humidité du jour.

Zones level 10 à 20 ou lvl 15 à 25 :
Bonne humidité : 100%
Mauvaise humidité : 90%

Zone level 20 à 30 :
Bonne humidité : 100%
Mauvaise humidité : 85%

Zone level 30 à 40 :
Bonne humidité : 100%
Mauvaise humidité : 80%

Zone level 40 à 50 :
Bonne humidité : 94%
Mauvaise humidité : 75%
Bonne humidité mais > lvl64 : 63%
Mauvaise humidité et > lvl64 : 50%

Zone level 50 à 60 :
Bonne humidité : 88%
Mauvaise humidité : 70%
Bonne humidité mais > lvl64 : 63%
Mauvaise humidité et > lvl64 : 50%

Source : Forum officiel

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ce que je dis, ce que vous avez envie d’entendre, ce que vous entendez,
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communiquer. Mais essayons quand même..."
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